1531 followers in LinkedIn is something

Una red con nombre y apellidos. A veces, las métricas de las redes sociales nos hacen olvidar que detrás de cada clic hay una persona. Ver este camino de 1531 profesionales a vista de helicóptero no es un ejercicio de ego, sino de gratitud.

AERIAL SURVEYOR SIMULATOR: Reimagining Aerial Photography

For three years, my office was thousands of feet in the air. As an aerial photographer, I spent my days capturing the world’s textures, layouts, and topographies from a cockpit—a masterclass in perspective that I am now transforming into a Aerial Surveyor Simulator.

Urban development in Madrid from the mid-19th century to the present day

All existing buildings in Madrid currently listed in the Land Registry database have their year of construction recorded. This map shows, by decade, where the bulk of that urban development took place. For example, in the 1920s it was in the Salamanca district, in the 1930s in Chamartín… shifting from development in the city centre to the outskirts.

Bienvenido a Madrid Río, donde el carril único lo usa todo el mundo… pero solo la mitad lo usa bien

Y cuando eso ocurre, se genera un caos silencioso. Normalmente se resuelve en segundos con ese equilibrio dinámico tan mediterráneo que tenemos —un quiebro, una mirada, un gesto— pero no siempre. He visto bicis arrollar a personas que iban por su lado. Grupos andando en paralelo, bloqueando la vía entera. Patinetes a velocidad de vértigo a punto de llevarse por delante a un niño que, irónicamente, iba exactamente donde debía. Yo mismo llevo usando esta vía desde casi su inauguración, hace más de once años, y puedo decir que el problema no ha mejorado: ha crecido, a medida que el carril se ha llenado de nuevas tipologías de movilidad.

¿Qué quiero hacer? Quiero medir esto. Con rigor, con datos, y con herramientas actuales. Mi objetivo es retratar estadísticamente quién va en el sentido correcto y quién no, desagregando por tipo de movilidad, edad, género y comportamiento en grupo. ¿Son los ciclistas los que más incumplen, o los patinetes eléctricos? ¿La gente mayor es más respetuosa que los jóvenes? ¿Los grupos de tres o más personas son el mayor factor de caos? No lo sé aún. Pero lo voy a descubrir.

Population Estimation through Dynamic LULC-Based Settlement Validation

The foundational step of this methodology involves the deployment of a centralized processing interface within the Google Earth Engine (GEE) environment. The provided visualization captures the core interface of the custom GEE application, which serves as the hub for the multi-sensor LULC validation pipeline. Within this dashboard, users can define a specific Area of Interest (AOI)—highlighted here over the Iberian Peninsula and North Africa—and configure key parameters, including temporal ranges for the acquisition of sentinel-derived products. Crucially, the interface is designed to load and compare two primary datasets simultaneously: Dynamic World (near real-time, probability-based LULC) and ESA WorldCover (10m resolution structured LULC). The contrasting classification schemes are represented by the legends on the left and right sides of the map view, which illustrate the varying definitions of ‘Built-up’ and urban areas between the two products. Establishing this visual and statistical comparison at the application level is the prerequisite for calculating the spatial disagreement threshold, or delta, that guides the subsequent merging and population estimation phases.

Agricultura de precisión (II). APP para integración con Catastro rural en España

La convergencia entre el Big Data geoespacial y la administración pública ofrece una oportunidad sin precedentes para la optimización agronómica. La capacidad de procesamiento de Google Earth Engine (GEE), vinculada a la cartografía vectorial del Catastro rural, permite transformar las series temporales de misiones como Sentinel-2 en herramientas de diagnóstico directo sobre la parcela. Este enfoque desplaza el análisis de una observación puramente visual a una monitorización cuantitativa basada en la respuesta espectral de los cultivos. El núcleo de esta aplicación reside en la intersección geométrica de las parcelas catastrales con colecciones de imágenes multiespectrales. Mediante el uso de la API de JavaScript en GEE, se automatiza el cálculo de indicadores biofísicos críticos como el NDVI (Índice de Vegetación de Diferencia Normalizada), el NDWI (Índice de Agua de Diferencia Normalizada), el EVI (Índice de Vegetación Mejorado) y el SAVI (Índice de Vegetación Ajustado al Suelo). Estos índices no solo reflejan el vigor fotosintético, sino que permiten identificar anomalías de crecimiento, estrés hídrico o variaciones en la densidad foliar que son invisibles al ojo humano en las fases tempranas del ciclo fenológico.

Setting up Mapterhorn terrain in RStudio

¿Alguna vez has querido visualizar el relieve de un territorio en 3D directamente desde R, sin depender de software GIS externo? Mapterhorn es un proyecto open source que distribuye modelos digitales de elevación (MDT) de alta resolución — hasta 2 metros en España — empaquetados en formato PMTiles, un estándar moderno que permite servir datos geoespaciales sin necesidad de un servidor propio.

En este post veremos cómo configurar Mapterhorn en R usando el paquete mapgl en Rstudio, que nos permite crear mapas interactivos con terreno 3D en pocas líneas de código. El resultado: visualizaciones como la que ves abajo, con sombreado de relieve (hillshade) generado directamente desde los datos de elevación del IGN.

Aventuras y desventuras de un geógrafo en “desarrollo”

La cartografía siempre ha sido un oficio de precisión, paciencia y criterio espacial. Durante años, el flujo de trabajo de cualquier geógrafo pasaba inevitablemente por entornos de escritorio como ArcGIS Pro o QGIS: cargar capas, ajustar simbología, exportar mapas. Herramientas sólidas, probadas, indispensables. Pero algo está cambiando.

Cada vez más, el análisis espacial ocurre en la nube, en navegadores, en entornos de código. En anteriores post habéis visto algunos test/ideas/aplicaciones que he desarrollado con Javascript Google Earth Engine, que procesa imágenes satelitales a escala planetaria sin mover un solo archivo. Deck.gl y Maplibre renderizan millones de puntos en 3D directamente en el navegador. React convierte un mapa en una aplicación interactiva con pocas líneas de código.

ESTIMATED GHSL vs INE 2025

He desarrollado este COMPARADOR DE POBLACIÓN GHSL vs PADRÓN INE 2025 en JavaScript/Google Earth Engine que cruza estimaciones satelitales de población con los datos oficiales del censo español municipio a municipio.

La herramienta permite seleccionar cualquier provincia y municipio de España, visualizar la distribución espacial de población estimada por el GHSL con el último dato oficial del INE 2025, detectando municipios con alta presión turística, despoblación real o población no registrada.
Una aplicación directa para planificación de infraestructuras, gestión de emergencias o análisis de cohesión territorial donde el padrón no refleja la ocupación real del territorio.

¡Con R de running!

Un registro constante: más de 11 años (desde Agosto 2014 hasta hoy) con más de 1,150 sesiones documentadas. Un proyecto vital; no son solo números, es la cronología de mi disciplina. Puedo decir de nuevo que R me ha roto mis esquemas de geógrafo de ArcGIS, de Global Mapper y QGIS, ahora no todo pasa por el filtro de tener coordenadas, por ejemplo estos insights no tienen coordenadas pero son analizables y se pueden tomar conclusiones que te permiten tomar decisiones rápidas… Echemos un vistazo a mis carreras los últimos años.